Die Karten auf der Spielansicht können nur manipuliert werden, wenn der vom aktuellen System-Nutzer gesteuerte Spieler in der jeweiligen Spielsituation dazu berechtigt ist.
Die Karten auf der Bedienoberfläche sind in folgende Gruppen eingeteilt:
Wenn dem einfachen Anklicken einer Karte (mit der Maus oder mit dem Finger) keine andere Funktion zugeordnet ist, wird damit die Karte fokussiert. Mit dem einfachen Anklicken werden nur die Talon-Auswahl und das Nehmen eines Stichs ausgelöst. Alle anderen Kartenmanipulationen erfordern ein doppeltes Anklicken bzw. Antippen.
Bild 44 zeigt die Spielansicht im Editier-Modus. Dabei sind Kartenhände aller Spieler und die offenen Talon-Karten fokussierbar und manipulierbar. Die Herzdame in der Kartenhand von Spieler 2 ist gerade fokussiert.
Bild 44: Manipulierbare Kartengruppen im Editier-Modus
Die Tasten zur Bedienung der Spielkarten sind in Tabelle 14 zusammengefasst:
Taste | Funktion |
Nach-Links Nach-Unten |
Setzt den Fokus zur vorherigen Karte innerhalb der Gruppe. Ist der Anfang der Gruppe bereits erreicht, wird das letzte Element fokussiert. |
Nach-Rechts Nach-Oben |
Setzt den Fokus zur nächsten Karte innerhalb der Gruppe. Ist das Ende der Gruppe bereits erreicht, wird das erste Element fokussiert. |
Tab | Setzt den Fokus zum nächsten Eingabeelement. |
Strg+Tab | Setzt den Fokus zur ersten Karte der nächsten Kartengruppe. |
Umschalt+Tab | Setzt den Fokus zum vorhergehenden Eingabeelement. |
Umschalt+Strg+Tab | Setzt den Fokus zur letzten Karte der vorherigen Kartengruppe. |
Enter Zwischenraum |
Überprüft, ob die aktuelle Aktion auf die fokussierte Karte angewendet werden kann oder nicht: Falls nicht, wird der Rahmen der Karte vorübergehend rot eingefärbt. Falls ja, wird die aktuelle Aktion ausgelöst. Beispiele: Spielt die Karte aus oder legt sie ab; wählt eine Talon-Hälfe; markiert die Karte als Quelle oder als Ziel für das Vertauschen. |
Esc | Hebt die Markierung der Quelle einer Austauschaktion im Editiermodus wieder auf. |
Wird eine Karte als Quelle markiert, bekommt sie einen blauen, blinkenden Rahmen. Die Markierung bleibt solange erhalten, bis durch die Markierung des Ziels die Aktion ausgelöst wird oder bis sie mit der Esc- oder der Zurück-Taste gelöscht wird.