Beim Online-Spielen gelten die folgenden Regeln für die Kommunikation zwischen dem KubiTarock-Client und dem KubiTarock-Server:
- Ein Client kann nur dann eine Veränderung des Spielstandes zum Server schicken, wenn alle aktiven Clients synchron sind. Nur falls ein Client der Sitzung beitreten oder sie verlassen will, darf er selbst nicht synchron sein. Wenn diese Bedingungen nicht zutreffen, wiederholt der Client die Anforderung im Abstand von 0,5 Sekunden automatisch. Erst wenn nach mehr als 20 Versuchen keiner erfolgreich ist, wird der Client aus der Sitzung entfernt.
- Alle vom Server zu einem Client geschickten Veränderungen des Spielstandes müssen vom Client automatisch bestätigt werden, damit der Server den Zustand der Synchronisierung feststellen kann.
- Wird vom Server ein Synchronisierungsfehler festgestellt, kann ein Client-Nutzer den Server auffordern, alle nicht synchronen Clients aus der Sitzung zu entfernen.
- Wird die Verbindung zwischen einem Client und dem Server für längere Zeit (ca. 60 sec) unterbrochen, wird der Client aus der Sitzung entfernt.
- Wurde ein Client vom Server aus einer Sitzung entfernt. Kann der betroffene Client-Nutzer versuchen, sich wieder anzumelden.