Für alle Tarock-Spiele gelten die folgenden Grundregeln:
- Spielreihenfolge
Die Spielreihenfolge ist gegen den Uhrzeigersinn.
- Farbzwang
Die Farbe der zuerst ausgespielten Karte, muss bedient werden. Das gilt natürlich genauso für Tarock. Hat der Spieler die Farbe nicht, muss er eine Tarock-Karte verwenden. Nur wenn er weder die ausgespielte Farbe noch Tarock hat, darf er eine beliebige Karte zugeben.
Bei allen Positiv-Spielen gelten noch folgende Regeln:
- Bonuspunkte
Bonuspunkte können angesagt oder still (ohne Ansage) gemacht werden. Die Bonuspunkte werden jedoch in den implementierten Regelsets unterschiedlich gewertet.
- Valat
Der Valat ist ein Bonuspunkt, der bei allen Positiv-Spielen zählt. Er bedeutet, dass eine Partei alle Stiche macht.
- Alle Könige oder Großhonneurs
Ist ein Bonuspunkt, der in den meisten Regelsets bei allen Positiv-Spielen zählt. Er bedeutet, dass eine Partei alle 4 Könige in den Stichen hat.
- Gewinner
Die Spieler eines Positiv-Spiels müssen zusammen mindestens die vorgegebene Punktzahl erreichen, um zu gewinnen. Haben sie gewonnen, erhält jeder Partner den Spielwert von je einem der Gegner. Ansonsten müssen sie den Spielwert an je einen Gegner zahlen. Einzelspieler bekommen bzw. zahlen natürlich von bzw. an drei Gegenspieler.
- Kontra
Wird von einem Spieler ein Kontra gegen das Spiel oder gegen einen angesagten Bonuspunkt ausgesprochen, gilt das immer für die gesamte Partei dieses Spielers, also für alle Spiel-Partner oder für alle Spiel-Gegner.
Bei den Positiv-Spielen gibt es auch noch folgende Unterarten:
- Solo-Spiele
Ein Solo-Spieler verzichtet auf die Talon-Aufnahme. Der gesamte Talon fällt am Spielende den Gegnern zu, falls diese mindestens einen Stich machen. Andererseits zählen dafür bei den meisten Regelsets alle Bonuspunkte mit Ausnahme des Valats doppelt.
- Spiele mit Auswahl einer Talon-Hälfte
Bei diesen Spielen wird der Talon aufgedeckt und der Ansager darf die Hälfte des Talons (3 Karten) an sich nehmen. Danach muss er drei überzählige Karten bei seinen Stichen ablegen. Die andere Talon-Hälfte erhalten die Spielgegner am Spielende.
- Sechser-Dreier
Bei diesem Spiel bekommt die Vorhand den gesamten Talon, ohne dass dieser vorher aufgedeckt wird. Danach muss er sechs überzählige Karten bei seinen Stichen ablegen.
Für Positiv-Spiele mit Tarock als Trumpf gelten noch die folgende Regeln:
- Bonuspunkte
- Besserstücke zählen angesagt oder still als Bonuspunkte. Bei manchen Spielen ist die Ansage eines Besserstücks Pflicht.
- Alle Trull-Stücke in den eigenen Stichen zählt angesagt oder still als Bonuspunkt.
- Weiter Bonuspunkte entsprechend dem gewählten Regelset.
- Pagat sticht restliche Trull
Falls Sküs (XXII), Mond (XXI) und Pagat (I) in einem Stich zusammen fallen, sticht der Pagat. Dieser Stich wird als "Märchen-Stich" oder als "Kaiser-Stich" bezeichnet. Diese Regel kann mit dieser Option ausgeschaltet werden.
Bei den Positiv-Spielen mit Tarock als Trumpf gibt es noch folgende weitere Unterarten:
- Rufer- oder Partner-Spiele
- Gerufen wird ein König. Derjenige Spieler, der den König in der Hand hat, ist der Partner des Rufers.
- Der Partner darf sich aber nur durch das Spielen des Königs oder durch die Ansage "König ultimo (KU)" offenbaren. Das bedeutet, dass der gerufene König im letzten Stich gespielt werden muss und dass, er nicht von einem Gegner gestochen wird.
- Hat der Rufer selbst drei Könige in der Hand, muss er die Ansage "mit dem 4. König" wählen, ohne diesen König zu nennen.
- Findet der Rufer den König im Talon, muss er den Teil des Talons nehmen, in dem der König enthalten ist und das Spiel ohne Partner durchführen. Alternativ kann er das Spiel vorzeitig verloren geben. Er erspart sich dann unter Umständen, dass ein Kontra gegen ihn ausgesprochen wird. Ein Solo-Spieler hat diese Möglichkeit nicht, da der Talon bis zum Spieleende verdeckt bleibt.
- Einzelspiele
Der Ansager des Spiels spielt gegen die drei anderen Spieler.
Positive Farbspiele sind Einzelspiele ohne Partner. Für sie gelten noch folgende Regeln:
- Bonuspunkte
Als Bonuspunkte können nur der Valat und optional "Alle Könige" angesagt oder still (ohne Ansage) gemacht werden.
- Tarock als letzte Farbe
Ein Spieler darf nur Tarock als Erster ausspielen, wenn er keine Farbkarten mehr in der Hand hat.
- Darf keine Farbkarten ablegen solange noch Tarock-Karten - außer Trull-Stücke - vorhanden sind
Diese Einschränkung kann mit dieser Option eingeschaltet werden.
Negativ-Spiele sind Einzelspiele ohne Partner. Für sie gelten noch folgende Regeln:
- Fest vorgegebene Stichzahl
Bei fast allen Negativ-Spielen, mit Ausnahme des Trischakens, geht es darum, eine vorgegeben Stichzahl exakt zu erreichen. Es gibt Negativ-Spiele mit den vorgegebenen Stichzahlen: 0 (Bettler), 1 (Piccolo), 2 (Zwiccolo) und 3 (Triccolo). Wird die Stichzahl überschritten, wird das Spiel vorzeitig beendet. Ein Gewinner erhält von allen anderen Spielern den Spielwert, ein Verlierer zahlt entsprechend.
- Stichzwang
Unter Berücksichtigung des Farbzwangs muss ein Spieler immer überstechen, wenn das möglich ist.
- Mehrere Spieleansager
Mehrere Spieler können ein gleichrangiges Negativ-Spiel ansagen und parallel durchführen. Gleichrangige Negativ-Spiels sind Piccolo, Zwiccolo und Triccolo. Ist das der Fall, darf der Spieler in Vorhand oder der erste Spielansager als Erster ausspielen.
- Ein Spielansager
Der Ansager eines einzelnen Negativ-Spiels darf immer als Erster ausspielen.
- Pagat als Letzter
Der Pagat darf nicht ausgespielt werden, solange noch andere Tarock in der Hand sind. Diese Einschränkung kann mit dieser Option außer Kraft gesetzt werden.
- Kontra
Ein Kontra muss immer gegen einen bestimmten Spieler ausgesprochen werden. Die anderen beiden Spieler sind an dem Kontra nicht beteiligt.
Bei Negativ-Spielen gibt es auch noch folgende Unterarten:
- Normale Negativ-Spiele
Negativ-Spiele werden wie alle anderen Tarock-Spiele, mit Ausnahme der Ouvert-Spiele, mit verdeckten Karten gespielt.
- Ouvert-Negativ-Spiele
Bei Ouvert-Spielen werden nach dem ersten Stich und nach dem folgenden Ausspiel die Karten aller Spieler aufgedeckt. Die Spieler müssen aber nach wie vor unabhängig voneinander und ohne Absprache agieren. Das gilt natürlich auch für den Simulator "Tarobot".
Die folgenden Vorhandspiele können nur von der Vorhand gespielt werden: