Der Triccolo-Spieler verpflichtet sich, exakt drei Stiche zu machen. Ansonsten gelten die Regeln für Negativ-Spiele. Bei einem Triccolo-Spiel kann man seine Karten in folgende Kategorien einteilen:
- Sichere Stecher
- Unsichere Stecher
- Unerwünschte Stecher
- Unsichere Nicht-Stecher
- Sichere Nicht-Stecher
Der Triccolo-Spieler sollte folgendermaßen vorgehen:
- Wenn er ausspielen darf, was ja nur maximal viermal der Fall sein sollte, sollte er versuchen, die unerwünschten Stecher durch Ausspielen unschädlich zu machen. Durch den Stichzwang bei Negativ-Spielen müssen sie von den Gegnern gestochen werden, wenn das möglich ist.
- Falls er seine Stichzahl schon erreicht oder noch ausreichend sichere Stecher hat, sollte er beim erzwungenen Überstechen nach Möglichkeit versuchen, eine Karte zuzugeben, die von einem nachfolgenden Gegner gerade noch überstochen werden kann.
- Falls er seine Stichzahl noch nicht erreicht hat und keine sicheren Stecher mehr hat, sollte er nach Möglichkeit versuchen, seine unsicheren oder sogar unerwünschten Stecher vor dem Überstechen durch die Gegner zu bewahren.
Die Gegner des Triccolo-Spielers sollten folgendermaßen vorgehen:
- Solange dem Zwiccolo-Spieler noch ein Stich fehlt, sollten Sie von den noch nicht gespielten Farben und von Tarock eher hohe Karten spielen, bis er erkennbar wird, wo seine Stärken oder Schwächen liegen könnten.
- Hat der Triccolo-Spieler bereits seine drei Stiche, macht das Ausspielen einer kleinen Karte am meisten Sinn, wenn der Triccolo-Spieler in letzter Position ist und diese Farbe noch haben dürfte. Besonders aussichtsreich ist das Ausspiel einer kleinen Karte, wenn Sie in der gleichen Farbe auch noch den König haben und einige Karten zwischen König und der kleinen Karte ausständig sind. Außerdem sollten Ihre Mitspieler nicht gezwungen sein, die Farbe mit Tarock zu stechen.
- Falls Sie keine dieser Möglichkeiten erkennen können, sollten Sie versuchen, die Zahl der Tarockkarten bei sich und Ihren Mitspielern zu verringern.
Für ein normales Triccolo-Spiel sollte die Summe aus sicheren, unsicheren und der Hälfte der unerwünschten Stecher sollte größer oder gleich 3 sein. Die Zahl der möglicherweise unerwünschten Stecher sollte nicht größer als 4 sein. Die restlichen Karten sollten nur sichere und unsichere Nicht-Stecher sein.