KubiTarock für Windows und Android
Statistiken
Benutzerschnittstelle > Überlagerungsscheiben > Statistiken

Tabelle 20 zeigt die Statistiken-Scheibe. Sie stellt verschiedene Spielergebnisse in Kalenderform dar. Es werden zwei Typen von Statistiken unterschieden:

Die aktuellen Quiz- und die Spiele-Statistiken werden beim Start der App geladen und bei der Suspendierung der App automatisch sichergestellt. Vom Archiv aus können aber auch Statistiken für andere Spieler erzeugt und hier angezeigt werden.

Wenn Sie in den folgenden Bildern eine der umringten Nummern anklicken, verschiebt der Browser die Anzeige so weit, dass Sie die Erklärung zum nummerierten Detail lesen können. Um wieder zurück zum jeweiligen Bild zu kommen, verwenden Sie die Zurück-Taste.

StatisticsCreationDatePeriodAwardRateQuizPointsMaxGamesPreviousYearCurrentYearPreviousMonthCurrentMonthDayBackButtonSaveFileButtonSaveFileButtonHelpButtonMoreButton

StatisticsCreationDatePeriodAwardRateGameTargetDeclarerCalleeTotalPreviousYearCurrentYearPreviousMonthCurrentMonthDayBackButtonSaveFileButtonOpenFileButtonHelpButtonMoreButton

Bild 57: Statistik - Alle Spiele

StatisticsCreationDatePeriodAwardRateGameTargetDeclarerCalleeTotalPreviousYearCurrentYearPreviousMonthCurrentMonthDayBackButtonSaveFileButtonOpenFileButtonHelpButtonMoreButton

Bild 56: Statistik - Quiz Bild 58: Statistik - Spezifisches Spiel
Tabelle 20: Statistiken

Die Spielergebnisse sind in Zeiträumen zusammengefasst. Der kleinste Zeitraum ist der Tag, der mittlere ist der Monat und der größte Zeitraum ist das Jahr. Nur im letzten gespielten Monat werden die Ergebisse pro Tag aufbewahrt. Die Ergebnisse der vorhergehenden Monate im letzten gespielten Jahr werden pro Monat und die Ergebnisse der vorhergehenden Jahre werden pro Jahr zusammengefasst.

  1. Statistik
    Hier kann der Typ der Statistik ausgewählt werden:
    • Quiz
      zeigt die Ergebnisse der durchgeführten Quiz-Spiele. (Bild 56).
    • Alle Spiele
      zeigt die Zusammenfassung aller durchgeführten Spiele (Bild 57).
    • Spezifisches Spiel
      zeigt die Ergebnisse eines Spiels, das Sie aus der Liste ausgewählt haben. In Bild 58 sind die Ergebnisse der Uhu-Rufer-Spiele dargestellt.

  2. Erstellungsdatum
    der Statistik.
     
  3. Zeitraum
    In dieser Spalte wird der Zeitraum angegeben auf den sich die Ergebnisse in dieser Zeile beziehen.
     
  4. Preis
    In dieser Spalte wird der Preis angezeigt, den Sie in dem Zeitraum gewonnen haben. Die folgenden Tabellen zeigen die Anforderungen für die jeweiligen Preise.
     
    Quiz-Spiele
    Auszeichnung Mindest-
    punktzahl
    Mindest-
    erfolgsrate
    Bronze-Blumentopf 25 65%
    Silber-Blumentopf 25 75%
    Gold-Blumentopf 25 85%
    Bronze-Medaille 100 65%
    Silber-Medaille 100 75%
    Gold-Medaille 100 85%
    Bronze-Pokal 500 65%
    Silber-Pokal 500 75%
    Gold-Pokal 500 85%
    Spiele
    Auszeichnung Mindest-
    punktzahl
    Mindest-
    erfolgsrate
    Bronze-Blumentopf 50 83%
    Silber-Blumentopf 50 100%
    Gold-Blumentopf 50 200%
    Bronze-Medaille 100 83%
    Silber-Medaille 100 100%
    Gold-Medaille 100 200%
    Bronze-Pokal 500 83%
    Silber-Pokal 500 100%
    Gold-Pokal 500 200%

    Tabelle 43: Quiz-Preise und ihre Anforderungen

    Tabelle 44: Spiel-Preise und ihre Anforderungen


  5. Rate Quiz-Spiel
    Erfolgsrate im Zeitraum r = Max / Punkte * 100%.
     
  6. Rate spezifisches Spiel oder alle Spiele
    Erfolgsrate im Zeitraum r = Soll / (Deklarierer-Punkte + Gerufener-Punkte) * 100%.
     
  7. Punkte
    Erzielte Punkte im Zeitraum.
     
  8. Max
    Maximal erzielbare Punkte im Zeitraum.
     
  9. Spiele
    Durchgeführte Quiz-Spiele im Zeitraum.
     
  10. Soll
    Sollpunktzahl für Erfolgsrate 100%.
     
  11. Deklarierer
    Gespielte Deklarierer-Spiele und erreichte Punktzahl.
     
  12. Gerufener
    Gespielte Gerufener-Spiele und erreichte Punktzahl.
     
  13. Total
    Totale Spielanzahl als Deklarierer, als Gerufener und als Gegner.
     
  14. Vergangenes Jahr
    Die Ergebnisse vergangener Jahre werden in jeweils einer Zeile zusammengefasst.
     
  15. Aktuelles Jahr
    Die im aktuellen Jahr erzielten Ergebnisse werden hier zusätzlich zusammengefasst.
     
  16. Vergangenes Monat
    Die Ergebnisse vergangener Monate im aktuellen Jahr werden in jeweils einer Zeile zusammengefasst. Sie fehlen hier, weil das aktuelle Monat der Januar ist.
     
  17. Aktuelles Monat
    Die im aktuellen Monat erzielten Ergebnisse werden hier zusätzlich zusammengefasst.
     
  18. Tag
    Die Ergebnisse an den Spieltagen des aktuellen Monats werden in jeweils einer Zeile zusammengefasst.
     
  19.  Wenn Sie diese Taste drücken, wird die vorhergehende Scheibe wieder sichtbar, wenn vorher eine andere Scheibe sichtbar war, oder die aktuelle Scheibe verschwindet einfach. Alternativ können Sie auch die Tastenkombination Alt+Nach-Links betätigen.
     
  20.  Drücken Sie diese Taste, wenn Sie die angezeigte Statistik in einer Datei speichern wollen. Den Speicherort können Sie frei auswählen.
     
  21.  Drücken Sie diese Taste, wenn Sie eine andere Statistikdatei auswählen und anzeigen wollen.
     
  22.  Drücken Sie diese Taste, um Hilfs-Informationen zum aktuellen Inhalt der Spielansicht auf der Online-Info-Scheibe anzuzeigen. Diese Scheibe überlagert die gesamte Spielansicht. Alternativ können Sie auch die Taste F1 auf der Tastatur betätigen. Die Funktion ist nur verfügbar, wenn eine Internetverbindung besteht.
     
  23.  Wenn bei der aktuellen Breite der Spielansicht nicht alle Primärkommandos des App-Balkens als Tasten angezeigt werden können, werden die überzähligen Primärkommandos in die Liste der Sekundärkommandos verschoben, die mit dieser Taste aufgeklappt werden kann. Außerdem bewirkt das Drücken der Taste, dass der App-Balken in seiner maximalen Größe angezeigt wird. In seiner maximalen Größe zeigt der App-Balken noch eine Beschriftung unter jeder Kommandotaste. Bei den Überlagerungscheiben werden hier nach einem waggrechten Strich für alle nachfolgenden Scheiben Kommandos angezeigt, so dass Sie alle nachfolgenden Scheiben direkt erreichen können. Nach einem weiteren waagrechten Stich werden dann eventuell noch spezielle Kommandos für die jeweilige Scheibe angezeigt.